Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Fournaise Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Fournaise Voleuse
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Voleuse
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise
Foudre
Fournaise Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Fournaise Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Voleuse Chevaucheur de cochon Fournaise Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Gargouilles Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Voleuse
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Fournaise
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Voleuse

Synergies de défense 3 14

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Gargouilles Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Voleuse
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Fournaise Voleuse
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier Gargouilles Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Fournaise Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Esprit de glace Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins Fournaise
Fournaise Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Voleuse
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Fournaise
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Voleuse
Électrocution Fournaise Esprit de glace Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles Fournaise Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Fournaise Voleuse
Voleuse Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gargouilles Fournaise
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles Fournaise Voleuse
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Gargouilles Voleuse
Gang de gobelins
Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Gargouilles Fournaise
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Voleuse
Voleuse
Électrocution Fournaise Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Fournaise
Fournaise
Esprit de glace Électrocution
Électrocution Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Voleuse
Électrocution
Voleuse
Gargouilles Voleuse
Électrocution Fournaise
Électrocution Fournaise Voleuse
Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Fournaise Méga Chevalier
Électrocution Voleuse
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Voleuse
Électrocution Fournaise
Électrocution Esprit de glace Gargouilles
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins Voleuse
Électrocution
Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
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