Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Fût à barbares
Esprit de glace Bourreau
La bûche
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau
Poison
Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Tornade Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Électrocution Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 9 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon Bourreau
Tornade
Électrocution Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Tornade Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau

Synergies de défense 5 13

Esprit de glace
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Électrocution Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon Bourreau
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Bourreau
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Bébé dragon Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Tornade Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution Tornade Bébé dragon
Bourreau Électrocution Tornade Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution
Bourreau Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau Esprit de glace Électrocution Tornade Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Bourreau Électrocution Bébé dragon
Bourreau Esprit de glace Électrocution Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Bourreau
Esprit de glace Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau
Électrocution Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade
Tornade
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Esprit de glace Bébé dragon Bourreau
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Électrocution Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Électrocution Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
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