Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Électrocution
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Gang de gobelins Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Extracteur d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution La bûche Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 9 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Chevalier Trois mousquetaires La bûche
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Électrocution La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins La bûche Trois mousquetaires
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Chevalier Trois mousquetaires

Synergies de défense 3 11

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Chevalier Trois mousquetaires La bûche
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires La bûche
Chevalier
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Trois mousquetaires La bûche
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Électrocution La bûche
Chevaucheur de cochon
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Chevalier La bûche
La bûche
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier La bûche
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires La bûche
Gang de gobelins Trois mousquetaires Chevalier
Trois mousquetaires Chevalier Gang de gobelins
La bûche
Gang de gobelins La bûche Électrocution
Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Électrocution La bûche
Trois mousquetaires Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace
Gang de gobelins Électrocution Chevalier La bûche
Trois mousquetaires Électrocution Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins La bûche
Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Chevalier
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Chevalier La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution
Électrocution Chevalier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Chevalier La bûche
Gang de gobelins Électrocution Chevalier La bûche
Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chevalier La bûche
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Chevalier
Électrocution La bûche
Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Chevalier Trois mousquetaires La bûche
Électrocution La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
Esprit de glace Électrocution
La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution
La bûche Électrocution
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution
Chevalier Trois mousquetaires La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires
Électrocution Trois mousquetaires La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution La bûche
Électrocution Esprit de glace
La bûche
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins
Électrocution Trois mousquetaires
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Trois mousquetaires
La bûche Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
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