Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Chasseur Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem de glace Chasseur Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Esprit de glace Chasseur Sorcier de glace
La bûche
Esprit de glace Chasseur
Séisme
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chasseur Sorcier de glace
Boule de feu
Chasseur Sorcier de glace
Poison
Chasseur Sorcier de glace
Foudre
Golem de glace Chasseur Sorcier de glace
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace Tornade Chasseur Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace Tornade Chasseur La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem de glace Tornade Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Électrocution Golem de glace La bûche Tornade Sorcier de glace Chasseur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Esprit de glace Électrocution Golem de glace

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chasseur
Électrocution
Esprit de glace Miroir Tornade Golem de glace Chasseur La bûche Sorcier de glace
Golem de glace
Électrocution Chasseur
Miroir
Électrocution La bûche Tornade
Tornade
Électrocution Miroir Chasseur La bûche Sorcier de glace
Chasseur
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Tornade
La bûche
Miroir Électrocution Tornade
Sorcier de glace
Électrocution Tornade

Synergies de défense 4 22

Esprit de glace
Électrocution Golem de glace Tornade Chasseur La bûche Sorcier de glace
Électrocution
Esprit de glace Miroir Golem de glace Tornade Chasseur La bûche Sorcier de glace
Golem de glace
Esprit de glace Électrocution Tornade Chasseur La bûche Sorcier de glace
Miroir
Électrocution Tornade Chasseur La bûche Sorcier de glace
Tornade
Miroir Sorcier de glace Esprit de glace Électrocution Golem de glace Chasseur La bûche
Chasseur
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Miroir Tornade La bûche Sorcier de glace
La bûche
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Miroir Tornade Chasseur Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Esprit de glace Électrocution Golem de glace Miroir Chasseur La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace La bûche
Chasseur Esprit de glace Électrocution La bûche Sorcier de glace
Tornade Chasseur Sorcier de glace
Chasseur Sorcier de glace
Tornade La bûche
Tornade La bûche Électrocution Chasseur Sorcier de glace
Tornade Chasseur Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Golem de glace La bûche
Chasseur Tornade Sorcier de glace
Tornade Esprit de glace Golem de glace Chasseur Sorcier de glace
Sorcier de glace Électrocution Golem de glace Tornade Chasseur La bûche
Chasseur Électrocution Tornade Sorcier de glace
Chasseur Esprit de glace Électrocution La bûche Sorcier de glace
Esprit de glace Électrocution Tornade Chasseur La bûche
Chasseur
Tornade Esprit de glace Électrocution Chasseur La bûche
Tornade Chasseur
Esprit de glace Électrocution Tornade Chasseur La bûche Sorcier de glace
Électrocution Tornade Chasseur La bûche Esprit de glace Golem de glace Sorcier de glace
Tornade Chasseur
Chasseur La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Golem de glace
Électrocution Golem de glace Chasseur La bûche
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Chasseur La bûche
Chasseur Électrocution Golem de glace Tornade La bûche
Chasseur
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Tornade Chasseur Sorcier de glace
Golem de glace Chasseur Sorcier de glace
Chasseur
Électrocution Esprit de glace Golem de glace Tornade La bûche
Chasseur
Électrocution Tornade La bûche
Golem de glace Chasseur
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Tornade Chasseur La bûche
Électrocution Golem de glace Chasseur La bûche Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace La bûche
Électrocution Tornade La bûche Sorcier de glace
La bûche
Golem de glace La bûche
Électrocution La bûche
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Tornade Chasseur Sorcier de glace
Tornade La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Golem de glace Tornade Chasseur Sorcier de glace
La bûche Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Tornade
Golem de glace Chasseur La bûche
Électrocution Golem de glace La bûche
Électrocution Chasseur La bûche
La bûche
Tornade
Électrocution Chasseur La bûche
Électrocution Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Golem de glace Tornade La bûche Esprit de glace Chasseur Sorcier de glace
La bûche Électrocution Tornade Chasseur Sorcier de glace
Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Golem de glace Tornade Chasseur Sorcier de glace
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Chasseur La bûche
Électrocution Esprit de glace
La bûche
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Tornade Chasseur Sorcier de glace
La bûche
Chasseur
La bûche Électrocution Golem de glace
Électrocution Tornade
Électrocution Esprit de glace Tornade La bûche
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade La bûche
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