Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Golem de glace Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace Fût à barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Clonage
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Clonage Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Clonage Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Clonage Sorcière
La bûche
Esprit de glace Clonage Sorcière
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Clonage Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Clonage Sorcière
Boule de feu
Clonage Sorcière
Poison
Chauves-Souris Clonage Sorcière
Foudre
Golem de glace Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Fût à barbares Clonage Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Fût à barbares Sorcière
Chauves-Souris
Golem de glace Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Clonage
Électrocution
Esprit de glace Miroir Chauves-Souris Golem de glace Fût à barbares Sorcière
Golem de glace
Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Sorcière
Miroir
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Miroir
Clonage
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Clonage

Synergies de défense 3 13

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Golem de glace Fût à barbares Sorcière
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Fût à barbares
Électrocution
Esprit de glace Miroir Chauves-Souris Golem de glace Fût à barbares Sorcière
Golem de glace
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Sorcière
Miroir
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Miroir Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Sorcière
Clonage
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Fût à barbares
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Sorcière Chauves-Souris
Sorcière Chauves-Souris
Fût à barbares
Fût à barbares Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Sorcière
Électrocution Golem de glace Fût à barbares
Sorcière
Esprit de glace Golem de glace Fût à barbares
Chauves-Souris Sorcière Électrocution Golem de glace Fût à barbares
Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Sorcière
Esprit de glace Électrocution
Chauves-Souris Sorcière
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Sorcière
Électrocution Fût à barbares Sorcière Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace
Chauves-Souris Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Golem de glace Fût à barbares Sorcière
Électrocution Golem de glace Fût à barbares
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Fût à barbares
Sorcière
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Sorcière
Chauves-Souris Golem de glace Sorcière
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Électrocution
Golem de glace Sorcière
Sorcière
Sorcière Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Fût à barbares
Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Fût à barbares Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Golem de glace Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Fût à barbares
Électrocution
Chauves-Souris
Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Golem de glace Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Sorcière
Fût à barbares
Fût à barbares
Chauves-Souris
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Sorcière
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Golem de glace Esprit de glace Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Électrocution Fût à barbares Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à barbares
Chauves-Souris Électrocution Golem de glace Sorcière
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Fût à barbares Sorcière
Électrocution Sorcière
Fût à barbares
Électrocution Golem de glace
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à barbares Sorcière
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