Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Valkyrie Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes

Synergies d’attaque 8 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Valkyrie Ballon Chauves-Souris
Chauves-Souris
Valkyrie Ballon Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Ballon Chauves-Souris Valkyrie
Boule de feu
Électrocution
Valkyrie
Esprit de glace Chauves-Souris Ballon Électrocution
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Ballon
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Valkyrie

Synergies de défense 4 13

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Chauves-Souris Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Esprit de glace Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Valkyrie
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Valkyrie
Chauves-Souris Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Valkyrie Tour de l'enfer
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Esprit de glace Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Valkyrie Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu
Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Valkyrie
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution Valkyrie
Boule de feu Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Boule de feu Électrocution
Chauves-Souris Boule de feu
Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Chauves-Souris
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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