Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bébé dragon Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bébé dragon Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Bûcheron
Séisme
Flèches
Esprit de glace Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Bébé dragon Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bébé dragon Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Bébé dragon Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bébé dragon Gel Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Gel Bûcheron Sorcière de la nuit Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Gel

Synergies d’attaque 5 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Ballon Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Ballon Bébé dragon Gel Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Gel
Ballon Électrocution
Ballon
Esprit de glace Électrocution Gel Bûcheron Bébé dragon Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Électrocution Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Gel
Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Gel
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Bébé dragon Gel Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon
Bûcheron Esprit de glace Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Gel Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Gel Électrocution Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Gel Sorcière de la nuit
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Bûcheron Sorcière de la nuit
Esprit de glace Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Gel Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gel
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Gel Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Gel Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Bûcheron Sorcière de la nuit
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Bébé dragon Gel Esprit de glace Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Méga Chevalier Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Gel
Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Bûcheron
Électrocution Gel Méga Chevalier Esprit de glace Bébé dragon
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Bûcheron Sorcière de la nuit
Bébé dragon Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Gel Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Gel
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Gel
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Gel
Électrocution
Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Gel
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Gel
Sorcière de la nuit
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Gel Esprit de glace Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Gel
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gel
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gel Sorcière de la nuit
Électrocution Bébé dragon
Gel
Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Bébé dragon Gel
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Gel Méga Chevalier
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