Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier Méga gargouille

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier
La bûche
Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Méga gargouille
Foudre
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 10 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Archers Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Méga gargouille Boule de feu Chevaucheur de cochon Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Chevalier
Esprit de glace Archers Méga gargouille Chevaucheur de cochon Électrocution Boule de feu
Méga gargouille
Électrocution Chevalier Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Archers Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Chevalier Boule de feu Archers Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 7 11

Esprit de glace
Électrocution Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Méga gargouille Boule de feu
Électrocution
Esprit de glace Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Méga gargouille Esprit de glace Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Méga gargouille
Électrocution Chevalier Esprit de glace Archers
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Boule de feu
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Méga gargouille Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Chevalier Méga gargouille
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille
Méga gargouille Esprit de glace Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Électrocution Chevalier Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Électrocution Archers Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Méga gargouille
Électrocution Esprit de glace Archers Chevalier Méga gargouille Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Archers Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Méga gargouille Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chevalier Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Archers Boule de feu
Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Méga gargouille
Archers
Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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