Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer
La bûche
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Archers Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 9 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Archers Barbares d'élite
Électrocution
Esprit de glace Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archers Chevalier
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Chevalier
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Archers Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Archers Barbares d'élite
Tour de l'enfer

Synergies de défense 7 10

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer Archers Chevalier Barbares d'élite
Électrocution
Esprit de glace Archers Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer
Chevalier
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer Électrocution Archers
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Électrocution Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Archers Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Barbares d'élite
Gang de gobelins Électrocution Archers
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Archers Gang de gobelins
Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Esprit de glace Archers Tour de l'enfer
Archers Gang de gobelins Électrocution Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Archers Gang de gobelins
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Archers Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Archers Chevalier Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Archers
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier
Électrocution Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution
Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Électrocution
Archers
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Chevalier
Électrocution Archers
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Archers
Électrocution Esprit de glace
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Archers Gang de gobelins
Électrocution Archers
Chevalier Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
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