Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Archers Chevalier Tesla

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Bombardier Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Archers Chevalier Gang de gobelins Tesla Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Bombardier Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Séisme
Bombardier Archers Gang de gobelins Tesla Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Bombardier Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins
Boule de feu
Bombardier Archers Gang de gobelins Tesla Fût à gobelins
Poison
Bombardier Archers Gang de gobelins
Foudre
Chevalier Tesla
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Tesla

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Bombardier Électrocution Archers

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Fût à gobelins Bombardier Archers
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Bombardier Archers Chevalier
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution
Chevalier
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Bombardier Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins
Tesla
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins

Synergies de défense 7 12

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Bombardier Archers Chevalier Tesla
Bombardier
Chevalier Esprit de glace Électrocution Tesla
Électrocution
Esprit de glace Bombardier Archers Chevalier Gang de gobelins Tesla
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tesla
Chevalier
Bombardier Archers Gang de gobelins Tesla Esprit de glace Électrocution
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Tesla Électrocution Archers
Tesla
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Bombardier Électrocution Archers
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Tesla
Esprit de glace Bombardier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Tesla Bombardier Archers Chevalier
Tesla Bombardier Chevalier Gang de gobelins
Bombardier
Gang de gobelins Bombardier Électrocution Archers Tesla
Tesla Esprit de glace Électrocution Archers Gang de gobelins
Électrocution Tesla
Tesla Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Bombardier Archers Tesla
Archers Gang de gobelins Bombardier Électrocution Chevalier Tesla
Tesla Électrocution Archers Gang de gobelins
Tesla Esprit de glace Bombardier Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Bombardier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tesla
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tesla
Tesla Bombardier Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Tesla Bombardier Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins
Électrocution Esprit de glace Bombardier Archers Chevalier Tesla
Tesla
Bombardier Gang de gobelins Archers Chevalier Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Archers Tesla
Bombardier Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Tesla
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Esprit de glace Électrocution Archers Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Archers Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Électrocution Esprit de glace Chevalier
Gang de gobelins Tesla
Chevalier Tesla
Électrocution
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Bombardier Archers Tesla
Gang de gobelins Tesla Esprit de glace Bombardier Électrocution Archers Chevalier
Bombardier Électrocution Archers Tesla

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution
Chevalier
Bombardier Électrocution
Esprit de glace Électrocution
Bombardier Archers
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution Chevalier
Électrocution Archers
Chevalier
Électrocution
Bombardier Électrocution
Bombardier
Bombardier Électrocution Archers
Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Bombardier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution Esprit de glace
Bombardier Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Archers Gang de gobelins
Électrocution Archers
Chevalier Gang de gobelins
Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution
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