Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cage Gobeline

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Esprit de glace Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
La bûche
Esprit de glace Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Roquette Armée de squelettes Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Fût à gobelins Chauves-Souris
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Fût à gobelins Clonage
Électrocution
Esprit de glace Miroir Chauves-Souris
Roquette
Miroir
Miroir
Électrocution Fût à gobelins Roquette Armée de squelettes
Fût à gobelins
Esprit de glace Miroir Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage
Armée de squelettes
Clonage Miroir Fût à gobelins
Clonage
Armée de squelettes Chauves-Souris Fût à gobelins

Synergies de défense 3 5

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Roquette Armée de squelettes
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Miroir Chauves-Souris Armée de squelettes
Roquette
Esprit de glace
Miroir
Électrocution Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Esprit de glace Électrocution
Clonage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Roquette Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Roquette Esprit de glace Électrocution
Roquette Électrocution
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution
Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Roquette
Roquette Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Roquette
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Roquette
Roquette Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes
Roquette Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Roquette Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes
Électrocution Roquette Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris
Roquette Armée de squelettes Électrocution
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Roquette
Chauves-Souris Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Électrocution
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Roquette
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Roquette Chauves-Souris
Roquette Électrocution
Électrocution Roquette
Roquette
Roquette
Électrocution
Roquette Électrocution
Roquette
Roquette
Chauves-Souris Roquette
Roquette Électrocution
Roquette Électrocution
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution
Roquette Électrocution
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Roquette Esprit de glace Chauves-Souris
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Esprit de glace
Roquette
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Roquette Armée de squelettes
Roquette Électrocution
Roquette
Électrocution
Roquette Électrocution
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Roquette
Chauves-Souris Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
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