Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Bébé dragon Prince ténébreux Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu
Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Bébé dragon Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Géant Royal Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Flèches Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 7 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Fût à gobelins Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Golem
Flèches
Géant Royal Golem Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux
Géant Royal
Esprit de glace Flèches Fût à gobelins Esprit de glace Bébé dragon Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Golem
Fût à gobelins
Esprit de glace Géant Royal Prince ténébreux Flèches Bébé dragon Golem
Bébé dragon
Golem Esprit de glace Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux
Prince ténébreux
Fût à gobelins Esprit de glace Flèches Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Golem
Golem
Flèches Bébé dragon Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux

Synergies de défense 1 6

Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Prince ténébreux
Esprit de glace Flèches Bébé dragon
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Esprit de glace Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Prince ténébreux
Esprit de glace Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Esprit de glace Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Esprit de glace Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Prince ténébreux Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Esprit de glace Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Bébé dragon
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Esprit de glace Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Esprit de glace Bébé dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Esprit de glace Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Esprit de glace Flèches
Flèches
Esprit de glace Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Flèches
Prince ténébreux
Esprit de glace Bébé dragon
Bébé dragon Prince ténébreux
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