Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Trois mousquetaires Fantôme royal Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Cochons Royaux Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Cochons Royaux Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Mortier Cochons Royaux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gobelins Cochons Royaux Trois mousquetaires
Électrocution
Gobelins Artificière Mortier Cochons Royaux Trois mousquetaires
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Artificière Mortier Cochons Royaux Trois mousquetaires Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Gobelins Artificière Cochons Royaux Trois mousquetaires
Séisme
Artificière Mortier Cochons Royaux
Flèches
Esprit de glace Gobelins Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Artificière Cochons Royaux Trois mousquetaires Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Mortier Cochons Royaux Trois mousquetaires
Poison
Artificière Mortier Cochons Royaux Trois mousquetaires
Foudre
Mortier Trois mousquetaires
Roquette
Mortier Cochons Royaux Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Mortier Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Artificière Fantôme royal Mortier Chevalier d’or Cochons Royaux Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Gobelins Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Cochons Royaux Gobelins Artificière Mortier Trois mousquetaires Fantôme royal
Gobelins
Esprit de glace
Artificière
Esprit de glace Mortier Cochons Royaux Trois mousquetaires
Mortier
Esprit de glace Artificière Chevalier d’or
Cochons Royaux
Esprit de glace Artificière Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Esprit de glace Artificière Cochons Royaux Fantôme royal Chevalier d’or
Fantôme royal
Esprit de glace Trois mousquetaires Chevalier d’or
Chevalier d’or
Mortier Trois mousquetaires Fantôme royal

Synergies de défense 0 10

Esprit de glace
Gobelins Artificière Mortier Trois mousquetaires Fantôme royal Chevalier d’or
Gobelins
Esprit de glace Artificière Mortier
Artificière
Esprit de glace Gobelins Mortier Chevalier d’or
Mortier
Esprit de glace Gobelins Artificière
Cochons Royaux
Trois mousquetaires
Esprit de glace
Fantôme royal
Esprit de glace
Chevalier d’or
Esprit de glace Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Chevalier d’or
Esprit de glace Gobelins Artificière Mortier Trois mousquetaires
Mortier Trois mousquetaires Gobelins
Trois mousquetaires Gobelins Artificière Mortier
Artificière
Gobelins Artificière Fantôme royal
Trois mousquetaires Esprit de glace Artificière Mortier
Chevalier d’or
Trois mousquetaires Gobelins Mortier
Esprit de glace Gobelins Artificière Fantôme royal
Gobelins Artificière Fantôme royal
Trois mousquetaires Artificière
Mortier Esprit de glace Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Esprit de glace Gobelins Artificière Mortier Fantôme royal Chevalier d’or
Mortier Trois mousquetaires
Esprit de glace Mortier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gobelins Artificière Mortier
Esprit de glace Mortier Gobelins Artificière Trois mousquetaires Fantôme royal Chevalier d’or
Mortier Esprit de glace Artificière Fantôme royal
Mortier Trois mousquetaires
Fantôme royal Gobelins Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Fantôme royal
Artificière Mortier Fantôme royal
Esprit de glace Gobelins Chevalier d’or
Trois mousquetaires
Artificière Esprit de glace Trois mousquetaires
Gobelins
Esprit de glace Gobelins Artificière Mortier
Trois mousquetaires
Chevalier d’or
Trois mousquetaires Chevalier d’or
Artificière Trois mousquetaires
Esprit de glace Gobelins Artificière Mortier Trois mousquetaires Chevalier d’or
Artificière Fantôme royal Chevalier d’or
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier Fantôme royal Chevalier d’or
Artificière Mortier Fantôme royal Chevalier d’or
Artificière
Artificière Mortier
Artificière Esprit de glace
Artificière Mortier
Esprit de glace Artificière
Artificière Mortier Chevalier d’or
Gobelins Trois mousquetaires
Artificière Mortier Chevalier d’or
Artificière
Artificière Mortier Trois mousquetaires Chevalier d’or
Artificière Mortier
Artificière Mortier
Artificière Mortier Trois mousquetaires Chevalier d’or
Artificière Mortier Trois mousquetaires
Mortier Trois mousquetaires
Artificière Mortier Trois mousquetaires
Artificière Mortier Chevalier d’or
Mortier
Artificière Esprit de glace Mortier
Artificière Mortier Fantôme royal Chevalier d’or
Mortier Chevalier d’or
Artificière Mortier Chevalier d’or
Artificière
Esprit de glace Artificière
Mortier
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace
Artificière Trois mousquetaires
Artificière Trois mousquetaires
Artificière Mortier
Artificière Trois mousquetaires
Esprit de glace Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Mortier Fantôme royal Chevalier d’or
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