Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Machine Volante Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Princesse
Électrocution
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Fournaise Cabane de gobelin Princesse Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Fournaise Cabane de gobelin Princesse
Séisme
Fournaise Cabane de gobelin
Flèches
Esprit de glace Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Princesse
Colis royal
Esprit de glace Machine Volante Cabane de gobelin Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Princesse Électro-sorcier
Poison
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Princesse Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Roquette
Fournaise Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Fournaise Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Fournaise La bûche Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Princesse Machine Volante Fournaise Électro-sorcier Cabane de gobelin Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace La bûche Princesse Machine Volante

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fournaise Cabane de gobelin Princesse Méga Chevalier
Machine Volante
Fournaise Cabane de gobelin Méga Chevalier
Fournaise
Esprit de glace Machine Volante Cabane de gobelin Princesse
Cabane de gobelin
Esprit de glace Machine Volante Fournaise La bûche Méga Chevalier
La bûche
Cabane de gobelin Princesse Méga Chevalier
Princesse
Esprit de glace Fournaise La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Machine Volante Cabane de gobelin La bûche Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 20

Esprit de glace
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin La bûche Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Machine Volante
Esprit de glace Fournaise Cabane de gobelin La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise
Esprit de glace Machine Volante Cabane de gobelin Électro-sorcier
Cabane de gobelin
Esprit de glace Machine Volante Fournaise Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Machine Volante Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse
Esprit de glace La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Esprit de glace Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Machine Volante La bûche Princesse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Cabane de gobelin La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Cabane de gobelin Méga Chevalier Électro-sorcier
Cabane de gobelin Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche Machine Volante Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Électro-sorcier Esprit de glace Machine Volante Cabane de gobelin Princesse
Machine Volante La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Cabane de gobelin Princesse
Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin La bûche Princesse Méga Chevalier
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Princesse Électro-sorcier
Fournaise Cabane de gobelin Méga Chevalier Esprit de glace Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Fournaise Cabane de gobelin La bûche Princesse Électro-sorcier
Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Fournaise Cabane de gobelin La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin La bûche Électro-sorcier
Fournaise La bûche Esprit de glace Machine Volante Cabane de gobelin Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Cabane de gobelin Électro-sorcier
Méga Chevalier Machine Volante Fournaise La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Fournaise Cabane de gobelin La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Cabane de gobelin Méga Chevalier
Fournaise Esprit de glace Machine Volante Cabane de gobelin Princesse Électro-sorcier
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Machine Volante Cabane de gobelin La bûche
Cabane de gobelin
Méga Chevalier Machine Volante Cabane de gobelin
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier
Machine Volante Fournaise Princesse Méga Chevalier
Cabane de gobelin Électro-sorcier Esprit de glace Machine Volante Fournaise La bûche
Méga Chevalier Machine Volante Cabane de gobelin La bûche Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche Princesse Électro-sorcier
Machine Volante Cabane de gobelin La bûche
Machine Volante La bûche
Fournaise La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Machine Volante Fournaise Princesse
Machine Volante Fournaise La bûche Princesse
La bûche Esprit de glace Machine Volante Princesse
La bûche Machine Volante
Électro-sorcier
Machine Volante La bûche Princesse Électro-sorcier
Machine Volante Princesse
Machine Volante Cabane de gobelin La bûche Princesse
Machine Volante Princesse
Princesse Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin La bûche
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin La bûche Princesse
Machine Volante Fournaise Cabane de gobelin La bûche Princesse Méga Chevalier
Machine Volante La bûche Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Machine Volante La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Princesse
La bûche
Machine Volante La bûche
La bûche Esprit de glace Fournaise Princesse Méga Chevalier
La bûche Machine Volante Princesse Électro-sorcier
Machine Volante La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche
Machine Volante Fournaise Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Machine Volante Cabane de gobelin
La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche Princesse
Électro-sorcier Esprit de glace Machine Volante Cabane de gobelin Princesse
Machine Volante Princesse Électro-sorcier
La bûche
Machine Volante Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Machine Volante Princesse
Machine Volante Méga Chevalier
Esprit de glace Machine Volante La bûche Princesse Électro-sorcier
Machine Volante Princesse Électro-sorcier
Machine Volante La bûche Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
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