Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Archers
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Archers
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Archers Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Archers Tornade Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Esprit de glace Archers Tornade

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archers Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Sorcier Tornade Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Esprit de glace Tornade Archers Sorcier
Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade

Synergies de défense 2 14

Ésprit de feu
Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A
Esprit de glace
Ésprit de feu Archers Sorcier Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Ésprit de feu Esprit de glace Archers Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Archers Sorcier
Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Ésprit de feu Archers Méga Chevalier
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Archers Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Archers Méga Chevalier
Archers Sorcier Tornade Méga Chevalier
Archers Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier Archers Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Archers Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Archers P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A
Archers Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Esprit de glace Archers Tornade
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Archers Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Tornade P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Tornade
Sorcier Ésprit de feu Méga Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Esprit de glace Tornade
Ésprit de feu Archers Sorcier Tornade
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Ésprit de feu Tornade
Sorcier Tornade
Ésprit de feu Archers Sorcier Tornade
Ésprit de feu
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Tornade
Ésprit de feu Archers Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Méga Chevalier
Tornade
Ésprit de feu Archers Sorcier Tornade
Esprit de glace Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Ésprit de feu Esprit de glace Archers
Ésprit de feu Archers Sorcier Tornade
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Tornade
Tornade
Tornade Méga Chevalier
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