Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Golem de glace Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Archers Golem de glace Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace Prince ténébreux Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Trois mousquetaires
Électrocution
Chauves-Souris Archers Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Esprit de glace Archers Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Archers Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Archers
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Archers Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Voleuse
Poison
Chauves-Souris Archers Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Golem de glace Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Roquette
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Golem de glace Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Extracteur d'élixir Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Archers Voleuse Prince ténébreux Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Archers

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chauves-Souris Archers Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Chauves-Souris
Golem de glace Esprit de glace Prince ténébreux Voleuse
Archers
Golem de glace Esprit de glace Prince ténébreux Voleuse
Golem de glace
Chauves-Souris Archers Trois mousquetaires
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Golem de glace Esprit de glace Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Trois mousquetaires Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Trois mousquetaires Prince ténébreux

Synergies de défense 1 15

Esprit de glace
Chauves-Souris Archers Golem de glace Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Chauves-Souris
Esprit de glace Golem de glace Prince ténébreux Voleuse
Archers
Golem de glace Esprit de glace Prince ténébreux Voleuse
Golem de glace
Archers Esprit de glace Chauves-Souris Trois mousquetaires Voleuse
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Esprit de glace Golem de glace Voleuse
Prince ténébreux
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Golem de glace Trois mousquetaires Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace
Esprit de glace Chauves-Souris Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Trois mousquetaires Chauves-Souris Archers Prince ténébreux Voleuse
Trois mousquetaires Chauves-Souris Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux
Chauves-Souris Archers Prince ténébreux Voleuse
Chauves-Souris Trois mousquetaires Esprit de glace Archers
Golem de glace Voleuse
Trois mousquetaires
Esprit de glace Archers Golem de glace Prince ténébreux Voleuse
Chauves-Souris Archers Golem de glace Prince ténébreux Voleuse
Trois mousquetaires Chauves-Souris Archers
Esprit de glace Chauves-Souris Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Trois mousquetaires Esprit de glace Chauves-Souris Prince ténébreux
Trois mousquetaires Voleuse
Esprit de glace Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Chauves-Souris Prince ténébreux
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Golem de glace Prince ténébreux Voleuse
Trois mousquetaires
Prince ténébreux Chauves-Souris Archers Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Golem de glace Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Archers Golem de glace
Voleuse Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Prince ténébreux
Prince ténébreux Chauves-Souris Golem de glace Voleuse
Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Golem de glace Trois mousquetaires
Prince ténébreux Chauves-Souris Archers Golem de glace Voleuse
Prince ténébreux
Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Prince ténébreux Voleuse
Trois mousquetaires
Chauves-Souris Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux Golem de glace Trois mousquetaires Voleuse
Archers Trois mousquetaires
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Golem de glace Trois mousquetaires Prince ténébreux
Chauves-Souris Archers Golem de glace Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Voleuse
Voleuse
Voleuse
Golem de glace Prince ténébreux
Prince ténébreux
Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace
Archers
Esprit de glace Golem de glace
Voleuse
Chauves-Souris Trois mousquetaires
Prince ténébreux Voleuse
Archers
Golem de glace Trois mousquetaires Voleuse
Voleuse
Golem de glace
Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires
Chauves-Souris
Archers Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Golem de glace Esprit de glace Prince ténébreux
Voleuse
Voleuse
Voleuse
Chauves-Souris Archers Golem de glace
Esprit de glace Chauves-Souris
Voleuse
Esprit de glace
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Prince ténébreux Voleuse
Archers Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Prince ténébreux
Golem de glace
Trois mousquetaires Prince ténébreux
Esprit de glace Chauves-Souris
Chauves-Souris
Prince ténébreux Voleuse
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