Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Géant Fût à barbares Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Voleuse
Séisme
Flèches
Esprit de glace Gargouilles
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Mini P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares Flèches Gargouilles Voleuse Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Fût à barbares Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Géant Fût à barbares Voleuse
Flèches
Géant Mini P.E.K.K.A Voleuse
Gargouilles
Esprit de glace Géant Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Géant Esprit de glace Flèches Gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier
Géant
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier
Fût à barbares
Géant Esprit de glace Gargouilles Mini P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Flèches Gargouilles Géant Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Géant Voleuse

Synergies de défense 2 14

Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Voleuse
Gargouilles
Esprit de glace Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier Flèches Fût à barbares
Géant
Fût à barbares
Esprit de glace Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Esprit de glace Flèches Gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Gargouilles Fût à barbares Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Esprit de glace Flèches
Flèches Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Gargouilles Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares Esprit de glace Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
Voleuse Esprit de glace Gargouilles Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Esprit de glace Gargouilles Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Esprit de glace Gargouilles Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Voleuse
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Électro-sorcier Esprit de glace Gargouilles Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Esprit de glace Gargouilles
Flèches
Flèches Esprit de glace Fût à barbares
Flèches Voleuse
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Fût à barbares Voleuse
Flèches Gargouilles Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Gargouilles
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Esprit de glace Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Gargouilles
Mini P.E.K.K.A
Flèches Voleuse
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Esprit de glace Gargouilles Fût à barbares Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier
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