Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Bourreau Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Bourreau Princesse
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Princesse
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau Princesse
Poison
Gang de gobelins Bourreau Princesse
Foudre
Chevalier Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Tornade Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Tornade Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Tornade Bourreau Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Gang de gobelins Tornade Princesse Chevaucheur de cochon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 9 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Bourreau Princesse
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau Princesse Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Chevalier Gang de gobelins Tornade Bourreau Princesse
Tornade
Bourreau Chevaucheur de cochon Princesse
Bourreau
Chevalier Tornade Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Princesse
Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tornade

Synergies de défense 5 9

Esprit de glace
Gang de gobelins Chevalier Tornade Bourreau Princesse
Flèches
Chevalier Tornade
Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Princesse Esprit de glace Flèches Tornade
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Princesse
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau Esprit de glace Flèches Chevalier Princesse
Bourreau
Chevalier Tornade Esprit de glace
Princesse
Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bourreau
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Tornade Chevalier Bourreau
Chevalier Gang de gobelins
Flèches Tornade Princesse
Flèches Gang de gobelins Tornade Bourreau
Tornade Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Bourreau Princesse
Flèches
Gang de gobelins Tornade Princesse
Chevalier Gang de gobelins Tornade Esprit de glace
Gang de gobelins Bourreau Flèches Chevalier Tornade Princesse
Flèches Bourreau Gang de gobelins Tornade Princesse
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins
Bourreau Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Tornade Princesse
Chevalier Gang de gobelins
Tornade Esprit de glace Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins Tornade Bourreau
Esprit de glace Flèches Chevalier Gang de gobelins Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Esprit de glace Chevalier Princesse
Tornade
Gang de gobelins Flèches Chevalier Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Tornade
Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Flèches Bourreau Esprit de glace Gang de gobelins Tornade Princesse
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Chevalier Tornade
Gang de gobelins
Chevalier
Flèches Tornade
Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Bourreau Princesse
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier Tornade Bourreau
Flèches Bourreau Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Princesse
Flèches
Flèches Chevalier
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Esprit de glace Tornade Princesse
Flèches Tornade Bourreau Princesse
Flèches Esprit de glace Tornade Bourreau Princesse
Flèches Tornade
Gang de gobelins Tornade
Flèches Chevalier Tornade Princesse
Flèches Tornade Bourreau Princesse
Chevalier Bourreau Princesse
Flèches Princesse
Princesse Flèches
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Tornade
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Tornade Princesse
Flèches Tornade Princesse
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Esprit de glace Bourreau Princesse
Flèches Tornade Bourreau Princesse
Flèches Tornade Princesse
Flèches Tornade
Flèches Tornade Bourreau Princesse
Esprit de glace
Flèches
Esprit de glace Flèches Princesse
Flèches Princesse
Esprit de glace Gang de gobelins Princesse
Flèches Tornade Bourreau Princesse
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Bourreau Princesse
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Tornade
Bourreau
Esprit de glace Gang de gobelins Tornade Princesse
Tornade Bourreau Princesse
Tornade Bourreau Princesse
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