Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Archers Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Sapeurs Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Sapeurs
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Sapeurs
Électrocution
Bombardier Archers Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Archers Sapeurs Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Bombardier Archers Sapeurs
Séisme
Bombardier Archers
Flèches
Esprit de glace Bombardier Archers Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Archers Sapeurs Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Archers Sapeurs Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Bombardier Archers Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Sapeurs Archers Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Bombardier Électrocution Sapeurs

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Bombardier Archers Sapeurs Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Bombardier Archers Sapeurs Archer Magique Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Électrocution Sapeurs Méga Chevalier
Sapeurs
Esprit de glace Électrocution Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Sapeurs Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Bombardier Électrocution Archers Sapeurs Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 3 14

Esprit de glace
Électrocution Bombardier Archers Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier Bombardier Archers Archer Magique
Archers
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Sapeurs
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Bombardier Archers Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Archers Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Esprit de glace Bombardier Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Archers Électro-sorcier
Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Archers Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Archers Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Bombardier Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier Bombardier Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archers Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Esprit de glace Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Bombardier Électrocution Archers Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Bombardier Archers Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Méga Chevalier Archers Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Archers Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Archers Électro-sorcier Archer Magique
Archers Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Bombardier Archers Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Bombardier Électrocution Archers Archer Magique
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Archers Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Bombardier Archers Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archers Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Électrocution Archers Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archers Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Bombardier Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Archers Archer Magique
Électrocution Archers Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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