Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Méga gargouille Golem d'élixir Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Archers Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Golem d'élixir Cochons Royaux Sorcière
La bûche
Esprit de glace Archers Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Archers Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Esprit de glace Archers Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Archers Méga gargouille Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Méga gargouille Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière
Poison
Archers Méga gargouille Golem d'élixir Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Méga gargouille Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Méga gargouille Golem d'élixir P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Méga gargouille Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Archers Méga gargouille Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux P.E.K.K.A Archers Méga gargouille Golem d'élixir Sorcière
Archers
Esprit de glace Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux P.E.K.K.A
Méga gargouille
Esprit de glace Golem d'élixir
Golem d'élixir
Esprit de glace Archers Méga gargouille Chevaucheur de cochon Sorcière
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Archers Golem d'élixir Sorcière
Cochons Royaux
Esprit de glace Archers
Sorcière
Esprit de glace Golem d'élixir Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Sorcière

Synergies de défense 0 8

Esprit de glace
Archers Méga gargouille Sorcière P.E.K.K.A
Archers
Esprit de glace Méga gargouille Sorcière P.E.K.K.A
Méga gargouille
Esprit de glace Archers Sorcière
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Sorcière
Esprit de glace Archers Méga gargouille
P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille
P.E.K.K.A Esprit de glace Méga gargouille Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Archers Méga gargouille
Sorcière P.E.K.K.A Méga gargouille
P.E.K.K.A
Archers Méga gargouille
Méga gargouille Esprit de glace Archers Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers
Archers Sorcière Méga gargouille
Méga gargouille Archers Sorcière
P.E.K.K.A Esprit de glace Sorcière
Esprit de glace Méga gargouille Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Méga gargouille Sorcière
Sorcière Esprit de glace Archers Méga gargouille
P.E.K.K.A
Archers Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Sorcière P.E.K.K.A
Archers Méga gargouille
P.E.K.K.A Esprit de glace Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière
Esprit de glace Archers Sorcière
P.E.K.K.A Archers Méga gargouille Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esprit de glace Méga gargouille Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga gargouille Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière
Archers Sorcière
Sorcière Esprit de glace Archers Méga gargouille P.E.K.K.A
Archers Méga gargouille Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Esprit de glace Méga gargouille Sorcière
Archers Sorcière
Esprit de glace
Archers
Sorcière
Archers Méga gargouille
Sorcière
Esprit de glace Sorcière
Méga gargouille Sorcière
Sorcière
Sorcière
Archers Sorcière
Esprit de glace Méga gargouille Sorcière
Méga gargouille
Esprit de glace
P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Sorcière
Archers Méga gargouille Sorcière
Méga gargouille
Méga gargouille P.E.K.K.A
Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Sorcière
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