Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Golem de glace Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem de glace Pierre tombale Méga gargouille Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Armée de squelettes
La bûche
Archers Pierre tombale Armée de squelettes
Séisme
Archers Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Archers Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Archers Méga gargouille Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Archers Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Ballon
Poison
Archers Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Ballon
Foudre
Golem de glace Pierre tombale Méga gargouille Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Archers Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Boule de feu Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Golem de glace Archers Pierre tombale

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Ballon Archers Golem de glace
Archers
Golem de glace Électrocution Ballon
Golem de glace
Archers Méga gargouille Ballon Électrocution
Pierre tombale
Méga gargouille
Électrocution Golem de glace Boule de feu Ballon
Boule de feu
Électrocution Méga gargouille
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Golem de glace Archers Méga gargouille

Synergies de défense 4 11

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Archers Golem de glace Pierre tombale Armée de squelettes
Archers
Golem de glace Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Golem de glace
Archers Méga gargouille Électrocution Boule de feu
Pierre tombale
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille
Électrocution Golem de glace Archers Pierre tombale Armée de squelettes
Boule de feu
Électrocution Golem de glace Pierre tombale
Armée de squelettes
Électrocution Archers Méga gargouille
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu
Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Archers Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Pierre tombale Méga gargouille
Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Archers Méga gargouille
Méga gargouille Électrocution Archers Pierre tombale Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Golem de glace
Archers Armée de squelettes Électrocution Golem de glace Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Électrocution Archers Boule de feu
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes
Pierre tombale Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille Armée de squelettes
Électrocution Archers Golem de glace Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu
Armée de squelettes Archers Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Golem de glace Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Golem de glace Méga gargouille
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Golem de glace
Armée de squelettes Électrocution Golem de glace Boule de feu
Pierre tombale Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Archers Golem de glace
Armée de squelettes Archers Golem de glace Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu
Armée de squelettes
Électrocution Golem de glace Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Armée de squelettes
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Golem de glace Pierre tombale Boule de feu
Archers Boule de feu Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Archers Golem de glace Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Archers Golem de glace Méga gargouille Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Golem de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Golem de glace Méga gargouille
Archers
Boule de feu Électrocution Golem de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Golem de glace Boule de feu
Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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