Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Chasseur Arc-X Fantôme royal Sorcière de la nuit Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Arc-X Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Arc-X Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Arc-X Fantôme royal Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Sorcière de la nuit Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Molosse de lave
Électrocution
Armée de squelettes Arc-X Sorcière de la nuit Molosse de lave
Fût à barbares
Armée de squelettes Chasseur Arc-X Fantôme royal Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Chasseur Arc-X
Séisme
Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Molosse de lave
Colis royal
Armée de squelettes Chasseur Fantôme royal Sorcière de la nuit Molosse de lave
Boule de feu
Armée de squelettes Chasseur Arc-X Sorcière de la nuit Molosse de lave
Poison
Armée de squelettes Chasseur Arc-X Sorcière de la nuit Molosse de lave
Foudre
Chasseur Arc-X Sorcière de la nuit
Roquette
Chasseur Arc-X Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Fantôme royal Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Fantôme royal Chasseur Sorcière de la nuit Géant Foudre Arc-X Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Fantôme royal Chasseur Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant
Chasseur Foudre Sorcière de la nuit Fantôme royal
Armée de squelettes
Arc-X Molosse de lave
Chasseur
Géant Arc-X
Foudre
Géant Molosse de lave
Arc-X
Armée de squelettes Chasseur
Fantôme royal
Géant
Sorcière de la nuit
Géant Molosse de lave
Molosse de lave
Foudre Armée de squelettes Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 1

Géant
Armée de squelettes
Arc-X
Chasseur
Foudre
Arc-X
Armée de squelettes
Fantôme royal
Sorcière de la nuit
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Arc-X
Armée de squelettes Chasseur Arc-X Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Foudre Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Sorcière de la nuit
Foudre Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Chasseur Arc-X Fantôme royal Sorcière de la nuit
Chasseur Foudre Arc-X Sorcière de la nuit
Foudre Arc-X
Chasseur Armée de squelettes Arc-X Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Fantôme royal Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Arc-X Fantôme royal Sorcière de la nuit
Chasseur Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Sorcière de la nuit Foudre Arc-X
Armée de squelettes Chasseur Arc-X Fantôme royal Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Arc-X
Armée de squelettes Chasseur Foudre Arc-X
Armée de squelettes Chasseur Arc-X Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Arc-X Fantôme royal Sorcière de la nuit
Chasseur Fantôme royal
Chasseur
Armée de squelettes Fantôme royal Chasseur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Arc-X Fantôme royal
Chasseur Foudre Arc-X Fantôme royal
Armée de squelettes Chasseur Foudre
Armée de squelettes Chasseur Foudre Arc-X Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Sorcière de la nuit
Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Foudre Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur
Foudre Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes
Chasseur
Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes Foudre Chasseur Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chasseur Foudre Arc-X Sorcière de la nuit
Chasseur Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Arc-X Fantôme royal
Arc-X Fantôme royal
Foudre Arc-X
Foudre
Chasseur
Arc-X Chasseur Foudre
Foudre Arc-X
Foudre Arc-X Sorcière de la nuit
Foudre Arc-X
Foudre
Foudre Chasseur
Foudre Arc-X
Foudre Arc-X
Foudre Arc-X Chasseur
Foudre Arc-X
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Chasseur Arc-X
Foudre Arc-X
Foudre Arc-X Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre Arc-X
Foudre Arc-X
Chasseur
Arc-X Chasseur Foudre Fantôme royal
Foudre Arc-X
Foudre Arc-X
Foudre Chasseur Arc-X Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Chasseur Arc-X Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre
Foudre Armée de squelettes Arc-X Sorcière de la nuit
Foudre Chasseur
Foudre Chasseur
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Arc-X Fantôme royal
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