Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Chasseur Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon Géant Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Mortier
Fût à barbares
Gang de gobelins Mortier Chasseur Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Chasseur
Séisme
Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Chasseur Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon Chasseur Bouliste Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Mortier Chasseur Archer Magique
Foudre
Mortier Chasseur Bouliste Archer Magique
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon Chasseur Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Fût à barbares Chasseur Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon Chasseur Archer Magique Géant Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mortier Géant Bouliste
Mortier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à barbares Chasseur
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Mortier Géant Fût à barbares Chasseur Bouliste Archer Magique
Géant
Fût à barbares Chasseur Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bouliste Archer Magique
Fût à barbares
Géant Mortier Chevaucheur de cochon Chasseur Bouliste
Chasseur
Géant Mortier Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bouliste
Bouliste
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Géant Bouliste

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Mortier Fût à barbares Archer Magique
Mortier
Gang de gobelins Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Mortier Chasseur Bouliste Archer Magique
Chasseur
Fût à barbares Bouliste
Bouliste
Fût à barbares Chasseur
Archer Magique
Gang de gobelins Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Mortier Fût à barbares Archer Magique
Chasseur Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Mortier Chasseur Bouliste
Chasseur Gang de gobelins Mortier Bouliste
Fût à barbares Bouliste
Gang de gobelins Fût à barbares Bouliste Chasseur Archer Magique
Chasseur Gang de gobelins Mortier Archer Magique
Bouliste Fût à barbares Archer Magique
Chasseur Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Fût à barbares Chasseur Bouliste
Gang de gobelins Fût à barbares Chasseur Bouliste Archer Magique
Chasseur Gang de gobelins Archer Magique
Mortier Chasseur Bouliste Gang de gobelins
Bouliste Gang de gobelins Mortier Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins Mortier Chasseur
Gang de gobelins Mortier Chasseur Bouliste
Gang de gobelins Mortier Chasseur Bouliste
Mortier Gang de gobelins Fût à barbares Chasseur Bouliste Archer Magique
Mortier Fût à barbares Chasseur Bouliste Archer Magique
Mortier Chasseur
Gang de gobelins Bouliste Fût à barbares Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fût à barbares Bouliste
Gang de gobelins Mortier Fût à barbares Chasseur Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Chasseur Bouliste
Gang de gobelins Chasseur Bouliste Fût à barbares
Gang de gobelins Chasseur Bouliste
Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins Chasseur Bouliste
Chasseur
Mortier Fût à barbares Archer Magique
Gang de gobelins
Chasseur Bouliste
Bouliste
Bouliste Gang de gobelins Chasseur
Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Mortier Fût à barbares Chasseur Bouliste Archer Magique
Bouliste Fût à barbares Chasseur Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mortier Fût à barbares
Mortier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Mortier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Mortier Bouliste Archer Magique
Fût à barbares Chasseur Bouliste Archer Magique
Mortier
Gang de gobelins Bouliste
Mortier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Mortier Fût à barbares Chasseur Bouliste Archer Magique
Mortier Fût à barbares Archer Magique
Mortier Fût à barbares Archer Magique
Mortier Fût à barbares Chasseur Bouliste Archer Magique
Archer Magique Mortier Fût à barbares Bouliste
Mortier Fût à barbares
Mortier Fût à barbares Chasseur Bouliste Archer Magique
Mortier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Bouliste
Mortier Fût à barbares
Mortier Fût à barbares Chasseur Bouliste Archer Magique
Mortier Fût à barbares Chasseur Bouliste Archer Magique
Mortier Bouliste Archer Magique
Mortier Fût à barbares Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Bouliste
Mortier Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Fût à barbares Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Fût à barbares
Gang de gobelins Chasseur Bouliste Archer Magique
Mortier Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Mortier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
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