Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bébé dragon Chasseur Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Fût à gobelins Chasseur
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Chasseur Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Chasseur Prince
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Chasseur
Poison
Chasseur
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Chasseur Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Chasseur Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 7 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Géant Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince
Mini P.E.K.K.A
Géant Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon Chasseur
Chevaucheur de cochon
Flèches Mini P.E.K.K.A Géant Fût à gobelins Bébé dragon Chasseur Prince
Géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Chasseur Prince Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Fût à gobelins
Géant Prince Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins Prince
Chasseur
Géant Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Géant Fût à gobelins Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon Chasseur

Synergies de défense 0 6

Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon Chasseur
Chevaucheur de cochon
Géant
Fût à gobelins
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Chasseur
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Flèches Bébé dragon Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Bébé dragon Chasseur
Chasseur Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Flèches Bébé dragon Chasseur
Flèches Chasseur Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur Prince
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Flèches Bébé dragon Chasseur Prince
Flèches Bébé dragon Chasseur
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur Prince
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Flèches Bébé dragon Chasseur
Mini P.E.K.K.A Prince Chasseur
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Flèches Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Chasseur
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Chasseur
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Chasseur
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Prince
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon Chasseur
Flèches Bébé dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur Prince
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Flèches
Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Chasseur
Flèches Bébé dragon Chasseur
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Chasseur
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chasseur
Flèches
Prince
Flèches
Prince
Flèches Bébé dragon Chasseur
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
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