Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Tesla Cage Gobeline Électrocuteurs Miroir Clonage Bourreau Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Cimetière Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Chasseur Sorcière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon Chasseur Sorcière Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Bébé dragon Gobelin géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Archers Armée de squelettes Sorcière Gobelin géant
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Chasseur Sorcière
La bûche
Archers Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Séisme
Archers Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Sorcière
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Sorcière
Poison
Archers Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Foudre
Bébé dragon Chasseur Sorcière
Roquette
Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Bébé dragon Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Chasseur Sorcière Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à barbares Bébé dragon Gobelin géant
Fût à barbares
Archers Tornade Bébé dragon Chasseur Gobelin géant
Armée de squelettes
Tornade
Bébé dragon Fût à barbares Chasseur Sorcière Gobelin géant
Bébé dragon
Tornade Archers Fût à barbares Sorcière Gobelin géant
Chasseur
Fût à barbares Tornade Gobelin géant
Sorcière
Tornade Bébé dragon Gobelin géant
Gobelin géant
Archers Fût à barbares Tornade Bébé dragon Chasseur Sorcière

Synergies de défense 1 14

Archers
Fût à barbares Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Sorcière Gobelin géant
Fût à barbares
Archers Tornade Bébé dragon Chasseur Sorcière
Armée de squelettes
Archers
Tornade
Archers Fût à barbares Bébé dragon Chasseur Sorcière Gobelin géant
Bébé dragon
Archers Fût à barbares Tornade Sorcière
Chasseur
Fût à barbares Tornade
Sorcière
Archers Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Gobelin géant
Archers Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Bébé dragon Gobelin géant
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Tornade Chasseur Sorcière Archers
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Fût à barbares Armée de squelettes Tornade
Fût à barbares Armée de squelettes Tornade Archers Bébé dragon Chasseur
Tornade Chasseur Archers Bébé dragon Sorcière
Fût à barbares Bébé dragon Gobelin géant
Chasseur Sorcière Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Archers Fût à barbares Chasseur
Archers Armée de squelettes Sorcière Fût à barbares Tornade Bébé dragon Chasseur Gobelin géant
Chasseur Archers Tornade Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Fût à barbares Tornade Bébé dragon Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Tornade Chasseur
Armée de squelettes Tornade Chasseur Sorcière
Archers Fût à barbares Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Chasseur Sorcière
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Chasseur Sorcière Archers
Tornade Chasseur
Armée de squelettes Archers Fût à barbares Bébé dragon Chasseur Sorcière Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Fût à barbares Sorcière
Archers Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Gobelin géant
Armée de squelettes Chasseur Fût à barbares Tornade Gobelin géant
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Gobelin géant
Archers Tornade Bébé dragon Chasseur Sorcière Gobelin géant
Armée de squelettes Archers Chasseur Sorcière Gobelin géant
Armée de squelettes Chasseur Gobelin géant
Fût à barbares Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Sorcière
Sorcière Armée de squelettes Gobelin géant
Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Tornade Gobelin géant
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Gobelin géant
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Fût à barbares Tornade Bébé dragon Chasseur Gobelin géant
Archers Fût à barbares Bébé dragon Chasseur Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Gobelin géant
Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Chasseur Sorcière Gobelin géant
Archers Tornade Bébé dragon Sorcière
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Chasseur
Tornade
Tornade
Fût à barbares Tornade
Archers Tornade Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Chasseur Sorcière
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Tornade
Archers Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Tornade
Tornade
Fût à barbares Bébé dragon
Tornade Fût à barbares Bébé dragon Chasseur Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Chasseur Sorcière
Tornade Bébé dragon Sorcière
Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Archers Tornade Bébé dragon Chasseur Sorcière
Sorcière
Chasseur
Archers Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Archers Tornade Bébé dragon Chasseur Sorcière
Fût à barbares
Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon
Tornade
Tornade Bébé dragon Sorcière
Tornade Sorcière
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Sorcière Gobelin géant
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