Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Zappy
La bûche
Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Rage Horde de gargouilles Sorcier

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Zappy Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Rage Méga Chevalier Électrocution Squelette géant Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Rage Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Rage Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Rage Zappy
Zappy
Électrocution Rage Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Squelette géant
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier
Rage
Squelette géant
Électrocution Sorcier
Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Squelette géant
Sorcier Zappy Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles
Barbares d'élite Zappy Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Squelette géant Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Zappy Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Électrocution
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Électrocution
Électrocution Squelette géant Zappy Méga Chevalier
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