Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Sorcier
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Horde de gargouilles Esprit de guérison
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Mineur
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Ballon
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Mineur Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Sorcier Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Esprit de guérison Mineur Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Mineur Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Miroir
Barbares d'élite
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Sorcier
Esprit de guérison
Barbares d'élite Ballon Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles Barbares d'élite Esprit de guérison Sorcier Miroir Ballon
Sorcier
Barbares d'élite Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Ballon Mineur
Miroir
Mineur Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Esprit de guérison Mineur Chevaucheur de cochon Sorcier Miroir
Mineur
Horde de gargouilles Miroir Ballon Sorcier

Synergies de défense 1 1

Horde de gargouilles
Miroir
Barbares d'élite
Sorcier
Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite
Miroir
Horde de gargouilles
Ballon
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles Mineur
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Horde de gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcier Mineur
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Mineur
Horde de gargouilles Mineur
Sorcier Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Mineur Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Mineur Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Mineur
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Sorcier Mineur
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles
Mineur Sorcier
Sorcier Mineur
Mineur
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier Mineur
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Mineur Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Mineur
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