Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Extracteur d'élixir
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Extracteur d'élixir
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Extracteur d'élixir
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Rage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Rage Boule de feu Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Miroir
Barbares d'élite
Rage Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Miroir Barbares d'élite
Sorcier
Barbares d'élite Rage P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Miroir
Boule de feu Horde de gargouilles
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier

Synergies de défense 2 2

Horde de gargouilles
Miroir
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Miroir
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Miroir
Horde de gargouilles Boule de feu
Rage
P.E.K.K.A
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite P.E.K.K.A Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Horde de gargouilles Boule de feu P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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