Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier
Poison
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Roquette La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Tour à bombes Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage La bûche Tour à bombes Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage
Barbares d'élite
Rage Sorcier La bûche
Tour à bombes
Sorcier
Barbares d'élite Rage P.E.K.K.A
Roquette
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier La bûche
La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 6

Horde de gargouilles
La bûche
Barbares d'élite
Sorcier La bûche
Tour à bombes
La bûche
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche
Roquette
La bûche
Rage
P.E.K.K.A
La bûche Sorcier
La bûche
Tour à bombes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Roquette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette P.E.K.K.A Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes P.E.K.K.A
Barbares d'élite Tour à bombes Roquette P.E.K.K.A La bûche
La bûche Tour à bombes
Horde de gargouilles Roquette Tour à bombes Sorcier
Roquette Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier Roquette La bûche
Tour à bombes Sorcier Roquette Horde de gargouilles P.E.K.K.A La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A
Tour à bombes Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier La bûche
Tour à bombes Sorcier La bûche
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes
Sorcier Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Roquette La bûche
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Roquette La bûche
Roquette P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
Sorcier Roquette Horde de gargouilles Tour à bombes
Roquette P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
Horde de gargouilles Roquette P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes La bûche
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
Roquette P.E.K.K.A Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Roquette P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares d'élite Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette P.E.K.K.A La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Roquette La bûche
La bûche
Roquette Horde de gargouilles La bûche
Roquette La bûche
Sorcier Roquette Horde de gargouilles La bûche
Sorcier Horde de gargouilles Roquette
Horde de gargouilles Sorcier La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Roquette Horde de gargouilles Barbares d'élite
Roquette Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Sorcier Roquette
Roquette Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles Roquette
Barbares d'élite La bûche
Roquette Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Roquette La bûche
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Sorcier La bûche
Roquette Sorcier La bûche
Roquette Horde de gargouilles La bûche
Roquette Sorcier
Roquette La bûche
Roquette Horde de gargouilles La bûche
La bûche Sorcier
Horde de gargouilles
La bûche Sorcier
Sorcier La bûche
Roquette La bûche
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcier
Roquette Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier Roquette La bûche
Roquette Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Roquette Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Sorcier
La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Roquette
La bûche Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Barbares d'élite Roquette La bûche
Roquette
Roquette La bûche
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