Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Sorcier Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Poison Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Poison Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Poison Bûcheron Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Poison

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Bûcheron
Sorcier
Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Poison
Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier de glace
Bûcheron
Fantôme royal
Sorcier Poison Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Poison Fantôme royal Bûcheron

Synergies de défense 0 13

Horde de gargouilles
Sorcier de glace
Sorcier
Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Poison Bûcheron Méga Chevalier
Fantôme royal
Sorcier Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Méga Chevalier
Sorcier Poison Sorcier de glace Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Sorcier de glace Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Sorcier de glace
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes Poison Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Poison Sorcier de glace
Poison Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Poison Sorcier de glace Sorcier Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Poison Sorcier de glace
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Poison Fantôme royal Bûcheron
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Poison Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron
Sorcier Poison Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier Horde de gargouilles Poison Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Fantôme royal
Poison Sorcier Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Poison Horde de gargouilles Sorcier de glace
Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcier de glace Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Méga Chevalier Armée de squelettes Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Poison
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Poison Bûcheron
Poison Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Horde de gargouilles Fantôme royal
Poison Sorcier de glace Fantôme royal
Horde de gargouilles Poison
Poison
Sorcier Poison Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Poison Horde de gargouilles Sorcier de glace
Horde de gargouilles Sorcier Poison
Poison Sorcier Sorcier de glace
Poison Sorcier
Horde de gargouilles Poison Bûcheron
Poison Horde de gargouilles Sorcier
Poison Sorcier
Poison
Horde de gargouilles Poison
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Poison
Horde de gargouilles Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Horde de gargouilles
Sorcier Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison Méga Chevalier
Horde de gargouilles Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison
Horde de gargouilles Poison
Poison Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Poison Sorcier Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Poison Horde de gargouilles Sorcier Sorcier de glace
Horde de gargouilles Sorcier Poison
Horde de gargouilles
Poison Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Poison Sorcier Sorcier de glace
Poison Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Poison
Poison
Poison Fantôme royal Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh