Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Golem Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Squelette géant Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Zappy
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant Golem Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant Foudre Zappy Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

19 Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Squelette géant Golem Zappy
Sorcier
Squelette géant Golem Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcier Foudre Zappy
Foudre
Golem Squelette géant
Golem
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Golem
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier

Synergies de défense 0 6

Horde de gargouilles
Zappy
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Squelette géant Zappy
Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Golem
Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Squelette géant Foudre
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Foudre Armée de squelettes Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Foudre Sorcier
Foudre Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Sorcier Squelette géant Foudre
Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Foudre Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant Zappy
Sorcier Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Foudre Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Foudre Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Squelette géant Foudre
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Foudre Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Foudre Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Squelette géant Foudre
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Foudre Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Foudre Squelette géant Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Horde de gargouilles Zappy
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Zappy
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Horde de gargouilles Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Horde de gargouilles Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Horde de gargouilles
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Horde de gargouilles Zappy
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Sorcier Foudre Zappy
Horde de gargouilles Foudre Armée de squelettes
Foudre Sorcier
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Squelette géant Foudre Zappy
Foudre
Foudre Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh