Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Bébé dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Voleuse Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Voleuse Bébé dragon Archer Magique Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Voleuse Bébé dragon Archer Magique

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 0 13

Horde de gargouilles
Sorcier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Voleuse Archer Magique
Bébé dragon
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Sorcier Bébé dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Voleuse Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Voleuse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier Bébé dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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