Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon Archer Magique Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon Archer Magique

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Gobelin à sarbacane
Bébé dragon
Machine Volante
Bébé dragon
Sorcier
Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière
Sorcière
Bébé dragon
Bourreau
Archer Magique

Synergies de défense 0 5

Horde de gargouilles
Gobelin à sarbacane
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Sorcier
Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière
Sorcière
Bébé dragon
Bourreau
Archer Magique
Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière Bourreau
Horde de gargouilles Sorcière Gobelin à sarbacane Bourreau
Horde de gargouilles Sorcière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau Archer Magique
Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcière Bourreau Machine Volante Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bourreau Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcier Sorcière
Sorcier Bourreau Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Bourreau
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau Gobelin à sarbacane Machine Volante Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Sorcier Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière
Machine Volante Sorcier Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Bourreau
Sorcier Bourreau Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Machine Volante Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcière Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bourreau Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Sorcier Bourreau Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bourreau Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau Archer Magique
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Machine Volante Gobelin à sarbacane Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Bourreau
Horde de gargouilles
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Horde de gargouilles Machine Volante Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcière
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau Archer Magique
Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau Archer Magique
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière Archer Magique
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau Archer Magique
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Bourreau
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière Bourreau Archer Magique
Gobelin à sarbacane Machine Volante Bébé dragon Sorcière Bourreau Archer Magique
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