Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Mousquetaire Sorcière Princesse Fantôme royal Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Princesse Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Sorcière Princesse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcière Princesse Fantôme royal
La bûche
Archers Mousquetaire Sorcière Princesse
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Horde de gargouilles Sorcière Princesse
Colis royal
Archers Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse Dragon de l'enfer
Poison
Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Princesse Fantôme royal Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Princesse Fantôme royal Mousquetaire Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Princesse Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Fantôme royal Dragon de l'enfer
Chevalier
Archers Mousquetaire Princesse Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Fantôme royal
Sorcière
Chevalier Fantôme royal
Princesse
Chevalier Fantôme royal
Fantôme royal
Archers Mousquetaire Sorcière Princesse
Dragon de l'enfer
Archers

Synergies de défense 3 6

Archers
Chevalier Sorcière
Chevalier
Archers Mousquetaire Princesse Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Fantôme royal
Sorcière
Archers Chevalier Fantôme royal
Princesse
Chevalier Fantôme royal
Fantôme royal
Mousquetaire Sorcière Princesse
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Chevalier Mousquetaire Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Archers Chevalier Mousquetaire Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer Chevalier Mousquetaire
Princesse
Archers Mousquetaire Fantôme royal
Horde de gargouilles Mousquetaire Dragon de l'enfer Archers Sorcière Princesse
Mousquetaire
Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer Mousquetaire Princesse
Chevalier Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Fantôme royal
Archers Horde de gargouilles Sorcière Chevalier Mousquetaire Princesse Fantôme royal
Horde de gargouilles Mousquetaire Dragon de l'enfer Archers Sorcière Princesse
Horde de gargouilles Chevalier Mousquetaire Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Princesse Fantôme royal
Dragon de l'enfer Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Chevalier Mousquetaire Sorcière
Archers Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Fantôme royal
Sorcière Archers Chevalier Mousquetaire Princesse Fantôme royal Dragon de l'enfer
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Fantôme royal Archers Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Sorcière Fantôme royal
Archers Chevalier Mousquetaire Fantôme royal Dragon de l'enfer
Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire
Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer
Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse
Archers Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Chevalier Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Chevalier Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Horde de gargouilles Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse
Sorcière Archers Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Dragon de l'enfer
Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse Fantôme royal Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Fantôme royal
Mousquetaire Princesse Fantôme royal
Horde de gargouilles
Chevalier Mousquetaire
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse
Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse
Princesse
Horde de gargouilles Mousquetaire
Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Princesse
Archers Mousquetaire Princesse
Chevalier Mousquetaire Princesse
Horde de gargouilles Mousquetaire Princesse
Princesse Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse
Horde de gargouilles Mousquetaire Princesse
Horde de gargouilles
Archers Mousquetaire Princesse
Sorcière Princesse
Horde de gargouilles Mousquetaire
Princesse
Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire
Sorcière Princesse
Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer
Mousquetaire Sorcière Princesse Fantôme royal
Mousquetaire Sorcière Princesse
Mousquetaire
Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Princesse
Horde de gargouilles
Princesse
Horde de gargouilles Archers Mousquetaire Sorcière Princesse
Archers Mousquetaire Sorcière Princesse
Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Princesse
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Princesse
Mousquetaire Sorcière Princesse
Mousquetaire Sorcière Princesse Fantôme royal
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