Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Sorcière Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière Mineur Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Gel Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gel Mineur Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Valkyrie Gel Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Mineur Valkyrie Gel Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Mineur Méga Chevalier Gel Zappy
Valkyrie
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Valkyrie Mineur Zappy Méga Chevalier
Gel
Horde de gargouilles
Sorcière
Valkyrie Mineur Méga Chevalier
Mineur
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Mineur
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Mineur

Synergies de défense 0 12

Horde de gargouilles
Gel Zappy
Valkyrie
Sorcier Gel Sorcière Zappy
Sorcier
Valkyrie Gel Méga Chevalier
Gel
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Gel
Méga Chevalier
Sorcier Gel Sorcière Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Zappy Méga Chevalier Valkyrie Gel
Horde de gargouilles Sorcière Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Gel Valkyrie Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Gel Sorcière
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Mineur Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Sorcier Gel Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Gel Sorcière
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier Horde de gargouilles Gel Sorcière
Zappy Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gel Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Gel Sorcière Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Zappy
Valkyrie Sorcier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles Gel Sorcière
Zappy Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Gel Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Horde de gargouilles Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Horde de gargouilles Valkyrie Gel
Valkyrie Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Gel Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie Gel Zappy
Mineur
Horde de gargouilles Mineur Zappy
Valkyrie Gel Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles Gel Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Gel
Mineur Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Mineur Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier
Mineur Zappy
Horde de gargouilles Gel
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Sorcière Mineur Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles
Gel Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Mineur Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Mineur Zappy Méga Chevalier
Mineur Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Gel Sorcière
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Mineur Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gel Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Gel Sorcière
Sorcier Sorcière
Gel
Mineur Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gel Sorcière Zappy
Sorcière
Gel Sorcière Mineur Zappy Méga Chevalier
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