Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Golem Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Prince P.E.K.K.A Golem Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Électrocution
Horde de gargouilles Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Voleuse
La bûche
Prince Voleuse
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Prince P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Horde de gargouilles Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Horde de gargouilles
Foudre
Valkyrie Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Golem Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Voleuse Valkyrie Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Voleuse Valkyrie Dragon de l'enfer Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Prince Golem
Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Voleuse
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Horde de gargouilles Golem
P.E.K.K.A
Valkyrie
Golem
Horde de gargouilles Prince Voleuse
Voleuse
Valkyrie Golem Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer Voleuse

Synergies de défense 0 5

Horde de gargouilles
Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Voleuse
Prince
Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie
Golem
Voleuse
Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Voleuse Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Valkyrie Prince Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Prince Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Voleuse
Valkyrie Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Prince Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Prince Voleuse
Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Voleuse
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Valkyrie Prince Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Prince P.E.K.K.A Horde de gargouilles Valkyrie Voleuse
P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince Voleuse Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Voleuse
Horde de gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Horde de gargouilles Valkyrie Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Horde de gargouilles P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie Voleuse
Voleuse
Horde de gargouilles Voleuse
Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Voleuse
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Prince Voleuse
Voleuse
Horde de gargouilles Voleuse
Prince
Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Prince Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Prince
Horde de gargouilles
Valkyrie Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Voleuse
Prince Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Voleuse
Horde de gargouilles Valkyrie Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Prince Voleuse Méga Chevalier
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