Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Valkyrie Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Armée de squelettes Valkyrie Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Zappy
Valkyrie
Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Zappy
Rage
Horde de gargouilles Zappy Sorcier
Armée de squelettes
Zappy
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier
Zappy
Rage Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Armée de squelettes

Synergies de défense 1 9

Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Zappy
Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
Rage
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Valkyrie
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Valkyrie
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Valkyrie
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Sorcier Horde de gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Valkyrie Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Zappy
Valkyrie Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles
Valkyrie Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
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