Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Bélier de combat Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Bélier de combat Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Bélier de combat Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bélier de combat Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes Tornade Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Bélier de combat Électro-sorcier Bûcheron Horde de gargouilles Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Tornade Bélier de combat Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Bélier de combat Bûcheron Zappy
Bélier de combat
Horde de gargouilles Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Bélier de combat
Bourreau
Tornade
Électro-sorcier
Bélier de combat Bûcheron Zappy
Bûcheron
Horde de gargouilles Bélier de combat Électro-sorcier Zappy
Zappy
Tornade Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 2 10

Horde de gargouilles
Tornade Zappy
Bélier de combat
Armée de squelettes
Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Tornade Armée de squelettes Bûcheron
Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Bûcheron
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Zappy
Tornade Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Bûcheron Zappy Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Tornade Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Tornade Électro-sorcier Bourreau
Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Tornade Bûcheron
Horde de gargouilles Bourreau Tornade Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Zappy Horde de gargouilles Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes Tornade Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bourreau Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles Tornade Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Bûcheron Zappy
Bourreau Horde de gargouilles Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bourreau Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Horde de gargouilles Tornade Bourreau Bûcheron
Bourreau Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Zappy
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Bourreau Horde de gargouilles Zappy
Bourreau Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Tornade Bourreau Zappy
Tornade Bourreau
Tornade
Horde de gargouilles Tornade Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade Bourreau
Bourreau Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Tornade Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Tornade
Horde de gargouilles Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Horde de gargouilles
Tornade Bourreau Zappy
Horde de gargouilles
Tornade Bourreau Électro-sorcier Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Horde de gargouilles Tornade Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Armée de squelettes
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Bourreau
Tornade Zappy
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier Zappy
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