Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Bébé dragon
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Roquette Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette Rage Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Horde de gargouilles Géant Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Chevaucheur de cochon Géant
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Géant Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Rage Horde de gargouilles Géant Roquette Bébé dragon
Géant
Rage Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Roquette Bébé dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Géant
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant
Armée de squelettes
Bébé dragon
Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant

Synergies de défense 0 1

Horde de gargouilles
Valkyrie
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Géant
Roquette
Rage
Armée de squelettes
Bébé dragon
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Horde de gargouilles Armée de squelettes Valkyrie
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Valkyrie
Horde de gargouilles Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon
Horde de gargouilles Roquette Bébé dragon
Roquette Valkyrie Bébé dragon
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Armée de squelettes Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Armée de squelettes Horde de gargouilles Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Roquette Bébé dragon
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Roquette Horde de gargouilles Bébé dragon
Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Roquette Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Valkyrie
Roquette Armée de squelettes Valkyrie
Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Bébé dragon
Valkyrie Horde de gargouilles Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Horde de gargouilles Bébé dragon
Valkyrie Roquette
Roquette Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Horde de gargouilles Roquette Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles Valkyrie
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Horde de gargouilles Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Roquette Bébé dragon
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Bébé dragon
Roquette Valkyrie Bébé dragon
Roquette Horde de gargouilles Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Horde de gargouilles Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon
Horde de gargouilles
Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes
Roquette Bébé dragon
Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette Bébé dragon
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