Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Golem Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Bébé dragon Golem Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Clonage
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Clonage Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Clonage
Fût à barbares
Clonage Bûcheron
La bûche
Clonage Bûcheron
Séisme
Clonage
Flèches
Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Horde de gargouilles Clonage Bébé dragon Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Clonage Bébé dragon Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Clonage
Foudre
Bébé dragon Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bébé dragon Gel Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Clonage Bébé dragon Gel Bûcheron Horde de gargouilles Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Clonage Bébé dragon Gel

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Horde de gargouilles Bébé dragon Gel Golem Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Clonage Gel Golem Bûcheron
Clonage
Golem Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon
Golem Électrocution Clonage Bûcheron Méga Chevalier
Gel
Électrocution Horde de gargouilles
Golem
Clonage Bébé dragon Électrocution Horde de gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Clonage Bébé dragon Golem Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Bébé dragon Bûcheron

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Horde de gargouilles
Électrocution Gel
Clonage
Bébé dragon
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Gel
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Golem
Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Gel
Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Bûcheron Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier Gel
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Gel Électrocution Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Bébé dragon Gel
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Bébé dragon Gel Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Bébé dragon
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Gel
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Gel Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Gel Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Gel Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Horde de gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Gel Méga Chevalier Bébé dragon
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Gel Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Électrocution Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Gel
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Horde de gargouilles Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Gel
Électrocution
Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Gel
Horde de gargouilles
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon
Électrocution Gel Bébé dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon
Électrocution Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Gel
Électrocution Bébé dragon
Gel
Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Gel Méga Chevalier
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