Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Trois mousquetaires Prince Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince Voleuse Zappy
Fût à barbares
Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Voleuse Zappy
La bûche
Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince Voleuse Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince Voleuse Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Voleuse Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Zappy
Foudre
Sorcier Trois mousquetaires Prince Voleuse Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Voleuse Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Prince Zappy Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Voleuse Boule de feu Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Prince Zappy
Boule de feu
Zappy
Sorcier
Prince Voleuse Zappy
Trois mousquetaires
Voleuse
Armée de squelettes
Zappy
Prince
Horde de gargouilles Sorcier
Voleuse
Sorcier Trois mousquetaires
Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Armée de squelettes

Synergies de défense 0 9

Horde de gargouilles
Zappy
Boule de feu
Voleuse
Sorcier
Armée de squelettes Prince Voleuse
Trois mousquetaires
Voleuse
Armée de squelettes
Sorcier Prince Voleuse Zappy
Prince
Sorcier Armée de squelettes
Voleuse
Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes
Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Trois mousquetaires Prince Voleuse
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince Zappy Voleuse
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince Zappy Voleuse
Boule de feu Armée de squelettes Prince Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Voleuse
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Boule de feu Sorcier
Boule de feu Voleuse Zappy
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince Voleuse Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Voleuse
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Zappy Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires Voleuse
Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Prince
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Trois mousquetaires Prince Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Trois mousquetaires Prince Voleuse Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires Zappy Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince Voleuse
Sorcier Boule de feu Voleuse
Zappy Trois mousquetaires Prince
Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Prince Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Prince Voleuse Zappy
Boule de feu Voleuse Sorcier Prince
Armée de squelettes Voleuse Horde de gargouilles Prince Zappy
Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Boule de feu Voleuse Zappy
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince Voleuse Zappy
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Armée de squelettes Prince Zappy Horde de gargouilles Boule de feu Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Prince Voleuse Zappy
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy
Armée de squelettes Boule de feu Prince
Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires Voleuse Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Voleuse Zappy
Boule de feu Voleuse
Horde de gargouilles Boule de feu Voleuse Zappy
Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Zappy
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Voleuse
Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Prince Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Prince Voleuse Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Trois mousquetaires Voleuse Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Voleuse
Boule de feu Prince Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires Voleuse Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires Voleuse Zappy
Boule de feu Trois mousquetaires Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires Prince Voleuse Zappy
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Sorcier
Prince Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Voleuse Zappy
Boule de feu Sorcier Prince Voleuse Zappy
Boule de feu Voleuse Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Voleuse Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Prince Voleuse
Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires Prince Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Prince Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Prince Voleuse Zappy
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