Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Horde de gargouilles Fût à gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Boule de feu Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 2 8

Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu Horde de gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Électro-sorcier Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Bûcheron
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Bûcheron
Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Boule de feu
Horde de gargouilles Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
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