Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Horde de gargouilles
Fût à barbares
Sorcier Fantôme royal
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Fantôme royal
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Tornade Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Tornade Fantôme royal Boule de feu Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Tornade Fantôme royal Boule de feu

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Chevaucheur de cochon Géant
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tornade Géant
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Rage Horde de gargouilles Géant Sorcier Tornade
Géant
Rage Horde de gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade Fantôme royal
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon Géant Rage Fantôme royal
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Sorcier
Tornade
Boule de feu Sorcier Chevaucheur de cochon Géant
Fantôme royal
Géant Sorcier

Synergies de défense 2 2

Horde de gargouilles
Tornade
Boule de feu
Tornade
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcier
Tornade Fantôme royal
Rage
Tornade
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Fantôme royal
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Fantôme royal
Horde de gargouilles Tornade Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Tornade
Tornade Horde de gargouilles Fantôme royal
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Tornade Fantôme royal
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Tornade Fantôme royal
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Boule de feu Tornade
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Tornade Fantôme royal
Sorcier Tornade Boule de feu Fantôme royal
Tornade
Sorcier Fantôme royal Horde de gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Sorcier Fantôme royal
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Fantôme royal
Boule de feu Tornade Fantôme royal
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu
Tornade Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Tornade Fantôme royal
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Fantôme royal
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