Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Géant Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fournaise Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Fournaise Sorcière Squelette géant
La bûche
Fournaise Sorcière Squelette géant
Séisme
Fournaise Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Fournaise Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Horde de gargouilles Fournaise Sorcière
Poison
Horde de gargouilles Fournaise Sorcière
Foudre
Fournaise Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Tornade Boule de feu Fournaise Horde de gargouilles Géant Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Tornade Boule de feu Fournaise

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Géant Squelette géant
Boule de feu
Tornade Géant
Fournaise
Géant Squelette géant
Géant
Rage Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Tornade Sorcière
Rage
Horde de gargouilles Géant Sorcière Squelette géant
Tornade
Boule de feu Géant Sorcière Squelette géant
Sorcière
Rage Géant Tornade Squelette géant
Squelette géant
Horde de gargouilles Fournaise Rage Tornade Sorcière

Synergies de défense 1 5

Horde de gargouilles
Tornade
Boule de feu
Tornade
Fournaise
Tornade
Géant
Rage
Tornade
Boule de feu Horde de gargouilles Fournaise Sorcière Squelette géant
Sorcière
Tornade Squelette géant
Squelette géant
Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Fournaise Sorcière
Horde de gargouilles Fournaise Tornade Sorcière Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcière Fournaise
Boule de feu Tornade Squelette géant
Boule de feu Tornade Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Tornade Boule de feu Sorcière
Boule de feu Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcière Fournaise Tornade
Tornade Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcière Boule de feu Fournaise Tornade Squelette géant
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Tornade Sorcière
Horde de gargouilles Fournaise Boule de feu Sorcière Squelette géant
Boule de feu Horde de gargouilles Fournaise Tornade Sorcière
Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Tornade Boule de feu Fournaise
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Tornade Sorcière
Boule de feu Horde de gargouilles Fournaise Tornade Sorcière
Fournaise Tornade Sorcière Boule de feu Squelette géant
Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Fournaise Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Squelette géant Horde de gargouilles Fournaise Sorcière
Squelette géant Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu Fournaise Horde de gargouilles Tornade Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcière Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Boule de feu Tornade Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant
Boule de feu Tornade Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Tornade Squelette géant
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Squelette géant
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Horde de gargouilles Fournaise
Boule de feu Horde de gargouilles Fournaise Tornade Sorcière
Horde de gargouilles Fournaise Tornade Sorcière
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Fournaise
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu Tornade Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Tornade
Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu
Tornade Boule de feu Fournaise Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Tornade Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Squelette géant
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu Tornade Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade Sorcière Squelette géant
Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Tornade Sorcière Squelette géant
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