Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Cabane de barbare Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Fût à barbares
Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires
La bûche
Cabane de barbare Trois mousquetaires
Séisme
Tour à bombes Cabane de barbare
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires
Poison
Horde de gargouilles Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires
Foudre
Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires
Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Tour à bombes Horde de gargouilles Géant Roquette Cabane de barbare Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Rage Tour à bombes Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Géant Cabane de barbare Miroir
Tour à bombes
Géant
Rage Horde de gargouilles Roquette Cabane de barbare Trois mousquetaires
Roquette
Géant Miroir
Cabane de barbare
Horde de gargouilles Géant Trois mousquetaires Miroir
Trois mousquetaires
Géant Cabane de barbare Miroir Rage
Miroir
Horde de gargouilles Roquette Cabane de barbare Trois mousquetaires
Rage
Horde de gargouilles Géant Trois mousquetaires

Synergies de défense 1 2

Horde de gargouilles
Miroir Cabane de barbare
Tour à bombes
Miroir
Géant
Roquette
Cabane de barbare
Horde de gargouilles
Trois mousquetaires
Miroir
Horde de gargouilles Tour à bombes
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Cabane de barbare Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette Cabane de barbare Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires
Tour à bombes Roquette
Tour à bombes
Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires Tour à bombes Cabane de barbare
Roquette Cabane de barbare Tour à bombes
Horde de gargouilles Cabane de barbare Trois mousquetaires Tour à bombes
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Cabane de barbare
Horde de gargouilles Tour à bombes Cabane de barbare Roquette Trois mousquetaires
Tour à bombes Roquette Cabane de barbare Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Cabane de barbare Horde de gargouilles Tour à bombes Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette Cabane de barbare Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires
Tour à bombes Horde de gargouilles Cabane de barbare Trois mousquetaires
Tour à bombes Cabane de barbare
Cabane de barbare Tour à bombes Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare
Tour à bombes Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette Cabane de barbare
Roquette Horde de gargouilles Cabane de barbare
Cabane de barbare Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Roquette Horde de gargouilles Tour à bombes Trois mousquetaires
Roquette Horde de gargouilles Tour à bombes Cabane de barbare
Horde de gargouilles Tour à bombes Cabane de barbare
Horde de gargouilles Roquette Tour à bombes Cabane de barbare
Horde de gargouilles Cabane de barbare Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour à bombes
Roquette
Roquette Horde de gargouilles Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour à bombes Cabane de barbare Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette Cabane de barbare Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour à bombes Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Roquette Cabane de barbare
Roquette Horde de gargouilles Cabane de barbare
Roquette Cabane de barbare
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Horde de gargouilles
Cabane de barbare
Roquette Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Roquette Horde de gargouilles
Roquette
Roquette Cabane de barbare Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Roquette
Cabane de barbare
Roquette Horde de gargouilles Cabane de barbare Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Roquette Cabane de barbare Trois mousquetaires
Roquette Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Trois mousquetaires
Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Roquette
Roquette
Roquette Horde de gargouilles Cabane de barbare
Horde de gargouilles
Roquette
Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette
Horde de gargouilles Roquette Cabane de barbare
Roquette Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Roquette Trois mousquetaires
Roquette
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Roquette
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh