Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Horde de gargouilles Gardes
Électrocution
Squelettes Horde de gargouilles Gardes
Fût à barbares
Squelettes Barbares d'élite Gardes Archer Magique
La bûche
Squelettes Barbares d'élite Gardes
Séisme
Squelettes Gardes
Flèches
Squelettes Horde de gargouilles Gardes
Colis royal
Squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Gardes Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bouliste Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Gardes Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Bouliste Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Gardes Archer Magique Horde de gargouilles Géant Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Flèches Gardes Archer Magique

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Barbares d'élite Géant Bouliste
Horde de gargouilles
Géant
Barbares d'élite
Flèches
Géant
Flèches Horde de gargouilles Gardes Bouliste Archer Magique
Gardes
Géant
Bouliste
Flèches Géant Archer Magique
Archer Magique
Géant Bouliste

Synergies de défense 0 6

Squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bouliste Archer Magique
Flèches
Bouliste
Horde de gargouilles
Squelettes
Barbares d'élite
Squelettes
Géant
Gardes
Archer Magique
Bouliste
Squelettes Flèches
Archer Magique
Squelettes Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelettes
Horde de gargouilles Bouliste Squelettes Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelettes Gardes Bouliste
Flèches Barbares d'élite Bouliste
Flèches Bouliste Squelettes Gardes Archer Magique
Horde de gargouilles Flèches Archer Magique
Bouliste Flèches Archer Magique
Horde de gargouilles Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Squelettes Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles Gardes Squelettes Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Bouliste Squelettes Barbares d'élite Gardes
Bouliste Flèches Horde de gargouilles Gardes Archer Magique
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bouliste
Horde de gargouilles Squelettes Flèches Barbares d'élite Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Gardes Bouliste Archer Magique
Flèches Gardes Bouliste Archer Magique
Barbares d'élite
Bouliste Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Barbares d'élite Bouliste
Flèches Barbares d'élite Bouliste Archer Magique
Gardes Squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Bouliste
Gardes Bouliste Horde de gargouilles Barbares d'élite
Squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Gardes Bouliste
Flèches Squelettes Horde de gargouilles Archer Magique
Gardes Squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Bouliste
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Squelettes Barbares d'élite Archer Magique
Squelettes Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gardes Bouliste
Flèches Barbares d'élite Gardes Bouliste
Barbares d'élite Bouliste Squelettes Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Bouliste Archer Magique
Barbares d'élite Gardes Squelettes Horde de gargouilles Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Horde de gargouilles Barbares d'élite Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Gardes
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Gardes
Flèches Horde de gargouilles Bouliste Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gardes Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Bouliste Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Bouliste Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Bouliste Archer Magique
Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Bouliste
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Horde de gargouilles Bouliste Archer Magique
Flèches
Bouliste
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bouliste Archer Magique
Horde de gargouilles
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Flèches Bouliste Archer Magique
Horde de gargouilles Gardes Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Horde de gargouilles Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gardes Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Archer Magique
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