Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Gobelin géant Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Horde de gargouilles Pêcheur
Électrocution
Squelettes Horde de gargouilles Gobelin géant Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Barbares d'élite
La bûche
Squelettes Barbares d'élite Pêcheur
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Horde de gargouilles
Colis royal
Squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Pêcheur
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Pêcheur
Poison
Horde de gargouilles Pêcheur
Foudre
Barbares d'élite Pêcheur
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Tornade Pêcheur Horde de gargouilles Géant Barbares d'élite Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Tornade Pêcheur

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Barbares d'élite Géant Gobelin géant
Horde de gargouilles
Géant Gobelin géant
Barbares d'élite
Flèches Gobelin géant
Géant
Flèches Horde de gargouilles Tornade Pêcheur
Tornade
Géant Gobelin géant
Gobelin géant
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade Pêcheur
Pêcheur
Géant Gobelin géant

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Pêcheur Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade
Flèches
Tornade
Horde de gargouilles
Squelettes Tornade
Barbares d'élite
Squelettes
Géant
Tornade
Squelettes Flèches Horde de gargouilles Gobelin géant
Gobelin géant
Tornade
Pêcheur
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Gobelin géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelettes Pêcheur
Horde de gargouilles Tornade Pêcheur Squelettes Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelettes Pêcheur
Flèches Barbares d'élite Tornade
Flèches Tornade Squelettes
Horde de gargouilles Tornade Flèches
Flèches Gobelin géant
Horde de gargouilles Squelettes Barbares d'élite Tornade Pêcheur
Barbares d'élite Tornade Squelettes Horde de gargouilles Pêcheur
Horde de gargouilles Squelettes Flèches Tornade Gobelin géant Pêcheur
Flèches Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Squelettes Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Tornade
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade Barbares d'élite Pêcheur
Horde de gargouilles Squelettes Flèches Barbares d'élite Tornade Pêcheur
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade Pêcheur
Flèches Tornade Pêcheur
Barbares d'élite Tornade Pêcheur
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelin géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Barbares d'élite Pêcheur
Flèches Barbares d'élite Pêcheur
Squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelin géant Pêcheur
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade Gobelin géant Pêcheur
Squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelin géant Pêcheur
Flèches Squelettes Horde de gargouilles Tornade Gobelin géant
Squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelin géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelin géant Pêcheur
Horde de gargouilles Squelettes Barbares d'élite Tornade
Squelettes Horde de gargouilles Gobelin géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Tornade Gobelin géant
Barbares d'élite Squelettes Horde de gargouilles Gobelin géant
Horde de gargouilles
Barbares d'élite Squelettes Horde de gargouilles Tornade Gobelin géant Pêcheur
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches Tornade Pêcheur
Flèches Horde de gargouilles Gobelin géant
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Tornade Gobelin géant
Flèches Horde de gargouilles Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade Pêcheur
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade Pêcheur
Flèches Horde de gargouilles Tornade Pêcheur
Flèches Tornade
Barbares d'élite Pêcheur
Flèches Horde de gargouilles Pêcheur
Flèches Barbares d'élite Pêcheur
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Horde de gargouilles Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Tornade
Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Tornade Pêcheur
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Horde de gargouilles Pêcheur
Flèches Tornade Pêcheur
Flèches Tornade Pêcheur
Flèches Tornade Pêcheur
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade
Tornade
Tornade Gobelin géant
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