Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Géant Royal Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Sorcier de glace
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 9 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Chevaucheur de cochon Artificière Barbares d'élite
Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Géant Royal
Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Flèches Chauves-Souris Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Géant Royal Barbares d'élite
Sorcier de glace
Géant Royal

Synergies de défense 0 6

Chauves-Souris
Artificière Sorcier de glace
Flèches
Sorcier de glace
Gang de gobelins
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier de glace
Géant Royal
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Sorcier de glace
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares d'élite Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Gang de gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Flèches
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier de glace
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Sorcier de glace
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier de glace Flèches Artificière
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier de glace
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier de glace
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace
Barbares d'élite
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite
Gang de gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite
Flèches Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins
Chauves-Souris Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris Sorcier de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Flèches Artificière
Barbares d'élite Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier de glace
Chauves-Souris Artificière
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Artificière Chauves-Souris
Artificière
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