Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Bélier de combat Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Bélier de combat Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Roquette Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat Roquette Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sorcier de glace Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Sorcier de glace Valkyrie Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Chevaucheur de cochon Bélier de combat Sorcière Électro-sorcier
Bélier de combat
Valkyrie Miroir Sorcière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Roquette Miroir Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Miroir
Miroir
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Roquette
Sorcière
Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Sorcier de glace
Électro-sorcier
Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 8

Valkyrie
Miroir Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Roquette
Miroir
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Valkyrie Miroir Sorcière
Électro-sorcier
Valkyrie Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette Sorcière Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Roquette
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Sorcière Sorcier de glace
Roquette Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Roquette Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Roquette Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Roquette Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière
Roquette Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie
Roquette Électro-sorcier Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Sorcière
Roquette Valkyrie Électro-sorcier
Roquette Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Valkyrie Roquette
Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Roquette
Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Roquette
Roquette Valkyrie
Roquette Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Sorcier de glace
Roquette Électro-sorcier
Roquette Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcière
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électro-sorcier
Roquette Valkyrie Sorcière
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Valkyrie Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière
Roquette
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Sorcière
Roquette
Roquette Électro-sorcier
Roquette
Électro-sorcier Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Roquette Électro-sorcier
Roquette
Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Sorcière Électro-sorcier
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