Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Ballon P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Ballon P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Ballon Archer Magique
Poison
Sorcier Ballon Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Ballon Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Tornade Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Tornade Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 7 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Sorcier Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Sorcier Tornade Bébé dragon Ballon Archer Magique
Sorcier
Tornade Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A
Tornade
Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon
Bébé dragon
Tornade Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A
Ballon
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 3 8

Valkyrie
Sorcier Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Valkyrie P.E.K.K.A
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Ballon
P.E.K.K.A
Tornade Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Archer Magique
Tornade Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie
Tornade P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Tornade Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Tornade Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Valkyrie
Valkyrie Sorcier Tornade Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Tornade Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Tornade P.E.K.K.A
Sorcier Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Tornade Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Sorcier Tornade Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Valkyrie Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Valkyrie
Sorcier Tornade Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornade Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornade
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Valkyrie Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie
Sorcier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Tornade Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Tornade Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Tornade Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Tornade
Tornade
Valkyrie Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bébé dragon
Tornade
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Sorcier Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Tornade
Tornade
Bébé dragon
Tornade Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Tornade Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tornade Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Tornade Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Tornade Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Bébé dragon Archer Magique
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